* Игра по моему мнению получилась на троечку. В первую очередь потому что не получилось выдержать необходимый темп, чтобы можно было по цепи событий прийти к какому-либо умозаключению. Игровые ключевые события были оторваны друг от друга и сложить головоломку становилось все сложнее и сложнее. Жертвой этого стал и я сам.
* Кроме этого, для игр со сложной системой особенностей и прочих плюшек нужно больше "обслуживающего персонала". Должна быть оперативная обратная связь игроков с технической стороной игры. Возможно нужна более совершенная материальная база. Как минимум - рации.
* А вообще, при таком количестве народа систему особенностей нужно было упрощать. Возможно до уровня инстинктов :).
* Игрокам все-таки неинтересно играть безликого персонажа. Они хотят принимать решения, влиять на игровой процесс не только мечом, но и жечь глаголом. Другое дело, что вместо этого они иногда просто, хе-хе, отжигают.
* А еще игрокам зачастую плевать на игровые условности. Типа белых хаеров и цивильных разговоров. Получается не игра, а система "игра mode on/off". И этот тумблер так удобно щелкать по велению души и сердца.
* Я - хреновый игротех. Безответственный и безалаберный. И хреновый игрок. Нихрена не умеющий двигать мозгом. Потому и позорно бежал в небытие, когда волна рассуждений о том что делать дальше начала превращаться в моей голове в полнейшую кашу...
* хе-хе. Но нет худа без добра. Захотелось на игру. Поиграть. Просто и безыскусно. Причем на "Оазис". Куда вообще не планировал. И это наверное хорошо.
* Часть игры, где появились ангелы для меня стала чем-то постыдным. Не смотря на то, что тут была куча приятных моментов. У меня ощущение, что мы просто тешили свое ЧСВ, наслаждаясь ролями спасителей мира. В узком кругу. А остальной полигон взирал на нас с непониманием. Мы ничего не сделали для игроков. Просто играли в свою маленькую игру. Тогда как должны были дать новый импульс игровых событий. Мне очень стыдно. За себя и за то что так вышло...
.. Остается надеяться, что плоды, собраные нами, послужат доброй пищей...
* Кроме этого, для игр со сложной системой особенностей и прочих плюшек нужно больше "обслуживающего персонала". Должна быть оперативная обратная связь игроков с технической стороной игры. Возможно нужна более совершенная материальная база. Как минимум - рации.
* А вообще, при таком количестве народа систему особенностей нужно было упрощать. Возможно до уровня инстинктов :).
* Игрокам все-таки неинтересно играть безликого персонажа. Они хотят принимать решения, влиять на игровой процесс не только мечом, но и жечь глаголом. Другое дело, что вместо этого они иногда просто, хе-хе, отжигают.
* А еще игрокам зачастую плевать на игровые условности. Типа белых хаеров и цивильных разговоров. Получается не игра, а система "игра mode on/off". И этот тумблер так удобно щелкать по велению души и сердца.
* Я - хреновый игротех. Безответственный и безалаберный. И хреновый игрок. Нихрена не умеющий двигать мозгом. Потому и позорно бежал в небытие, когда волна рассуждений о том что делать дальше начала превращаться в моей голове в полнейшую кашу...
* хе-хе. Но нет худа без добра. Захотелось на игру. Поиграть. Просто и безыскусно. Причем на "Оазис". Куда вообще не планировал. И это наверное хорошо.
* Часть игры, где появились ангелы для меня стала чем-то постыдным. Не смотря на то, что тут была куча приятных моментов. У меня ощущение, что мы просто тешили свое ЧСВ, наслаждаясь ролями спасителей мира. В узком кругу. А остальной полигон взирал на нас с непониманием. Мы ничего не сделали для игроков. Просто играли в свою маленькую игру. Тогда как должны были дать новый импульс игровых событий. Мне очень стыдно. За себя и за то что так вышло...
.. Остается надеяться, что плоды, собраные нами, послужат доброй пищей...
Current Mood: шагнул в туман
Current Music: шепот пепла и ветра
2 comments | Leave a comment
